PasVulkan:Pascal 语言的高性能 Vulkan 图形与计算框架
项目概述
PasVulkan 是一个用 Object Pascal(Free Pascal/Delphi)编写的跨平台 Vulkan 图形与计算框架,由 Benjamin Rosseaux(BeRo1985)开发。该项目旨在为 Pascal 开发者提供一套完整的、高性能的 Vulkan API 封装,同时包含丰富的实用工具和示例,使开发者能够充分利用现代图形硬件的强大功能。
核心特性
1. 完整的 Vulkan 封装
- 提供类型安全的 Pascal 接口,完全覆盖 Vulkan 1.0-1.3 API
- 自动处理平台差异和扩展支持
- 包含 Vulkan 内存分配器(VMA)的 Pascal 实现
2. 跨平台支持
- Windows(Win32/Win64)
- Linux(X11/Wayland)
- macOS(MoltenVK)
- Android
- 即将支持:iOS、WebAssembly
3. 丰富的组件库
- 渲染器框架:基于实体组件系统(ECS)的渲染架构
- 资源管理器:统一的着色器、纹理、模型加载系统
- 数学库:优化的向量、矩阵和四元数运算
- UI 系统:轻量级即时模式 GUI
4. 工具链集成
- 着色器编译器:支持 GLSL、HLSL 到 SPIR-V 的编译
- 资源管道:自动化资源处理和打包工具
- 调试工具:集成的 Vulkan 调试和性能分析支持
架构设计
模块化结构
text
PasVulkan/ ├── src/ # 核心源代码 │ ├── Vulkan/ # Vulkan API 封装 │ ├── PasVulkan/ # 高级框架组件 │ ├── PUCU/ # Unicode 支持 │ └── ... # 其他模块 ├── examples/ # 示例程序 ├── tests/ # 测试套件 └── utilities/ # 工具和实用程序
实体组件系统(ECS)
PasVulkan 采用数据导向的 ECS 架构,优化缓存利用率和并行处理:
text
// 组件定义示例
type
TTransformComponent = record
Position: TVector3;
Rotation: TQuaternion;
Scale: TVector3;
end;
TMeshComponent = record
VertexBuffer: TVkBuffer;
IndexBuffer: TVkBuffer;
MaterialID: TMaterialID;
end;
// 系统处理示例
procedure TTransformSystem.Process(const DeltaTime: TpvFloat);
var
Entity: TpvEntityID;
Transform: ^TTransformComponent;
begin
for Entity in FEntities do begin
Transform := GetComponent<TTransformComponent>(Entity);
// 更新变换逻辑
Transform^.Position := Transform^.Position + TVector3.Create(0, 0, DeltaTime);
end;
end;
使用示例
1. 基础 Vulkan 初始化
text
program VulkanDemo;
uses
Vulkan,
PasVulkan.Application,
PasVulkan.Components,
PasVulkan.UI;
type
TMyApplication = class(TpvApplication)
private
FSwapChain: TpvVulkanSwapChain;
FCommandPool: TpvVulkanCommandPool;
FGraphicsQueue: TpvVulkanQueue;
protected
procedure Setup; override;
procedure Teardown; override;
procedure Draw(const SwapChainImageIndex: TpvInt32); override;
end;
procedure TMyApplication.Setup;
begin
inherited;
// 创建 Vulkan 实例
FInstance := TpvVulkanInstance.Create('MyApp', VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0));
// 创建设备和交换链
FDevice := TpvVulkanDevice.Create(FInstance);
FSwapChain := TpvVulkanSwapChain.Create(FDevice, Surface);
// 创建命令池
FCommandPool := TpvVulkanCommandPool.Create(FDevice, FDevice.GraphicsQueueFamilyIndex);
FGraphicsQueue := FDevice.GraphicsQueue;
end;
procedure TMyApplication.Draw(const SwapChainImageIndex: TpvInt32);
var
CommandBuffer: TpvVulkanCommandBuffer;
begin
CommandBuffer := FCommandPool.AllocateCommandBuffer;
try
CommandBuffer.BeginRecording;
// 开始渲染通道
CommandBuffer.CmdBeginRenderPass(
FSwapChain.RenderPass,
FSwapChain.FrameBuffers[SwapChainImageIndex],
VK_RECT_2D_CREATE(0, 0, Width, Height),
[VK_CLEAR_VALUE_COLOR_FLOAT_CREATE(0.1, 0.2, 0.3, 1.0)]
);
// 绘制命令...
CommandBuffer.CmdEndRenderPass;
CommandBuffer.EndRecording;
// 提交到队列
FGraphicsQueue.Submit([CommandBuffer]);
finally
CommandBuffer.Free;
end;
end;
2. 着色器管理
text
// 着色器编译和加载
var
ShaderModule: TpvVulkanShaderModule;
Pipeline: TpvVulkanGraphicsPipeline;
begin
// 从 GLSL 文件编译
ShaderModule := TpvVulkanShaderModule.CreateFromGLSLFile(
FDevice,
'shaders/triangle.vert',
VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT
);
// 创建图形管线
Pipeline := TpvVulkanGraphicsPipeline.Create(FDevice);
Pipeline.AddShaderStage(ShaderModule, 'main');
Pipeline.InputAssemblyState.Topology := VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_LIST;
Pipeline.ViewportState.AddViewport(0, 0, Width, Height);
Pipeline.RasterizationState.CullMode := VK_CULL_MODE_NONE;
Pipeline.ColorBlendState.AddAttachmentState;
Pipeline.CreatePipeline(FSwapChain.RenderPass);
end;
3. 3D 渲染示例
text
type
T3DRenderer = class
private
FVertexBuffer: TpvVulkanBuffer;
FIndexBuffer: TpvVulkanBuffer;
FUniformBuffer: TpvVulkanBuffer;
FPipeline: TpvVulkanGraphicsPipeline;
FDescriptorSet: TpvVulkanDescriptorSet;
public
procedure Initialize;
procedure Render(const CommandBuffer: TpvVulkanCommandBuffer);
end;
procedure T3DRenderer.Initialize;
const
Vertices: array[0..3] of TpvVertex = (
(Position: (-0.5, -0.5, 0.0); Color: (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)),
(Position: ( 0.5, -0.5, 0.0); Color: (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)),
(Position: ( 0.5, 0.5, 0.0); Color: (0.0, 0.0, 1.0, 1.0)),
(Position: (-0.5, 0.5, 0.0); Color: (1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
);
Indices: array[0..5] of Word = (0, 1, 2, 2, 3, 0);
begin
// 创建顶点缓冲区
FVertexBuffer := TpvVulkanBuffer.Create(
FDevice,
SizeOf(Vertices),
VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT,
VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE,
[VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT]
);
FVertexBuffer.UploadData(@Vertices[0], SizeOf(Vertices));
// 创建索引缓冲区
FIndexBuffer := TpvVulkanBuffer.Create(
FDevice,
SizeOf(Indices),
VK_BUFFER_USAGE_INDEX_BUFFER_BIT,
VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE,
[VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT]
);
FIndexBuffer.UploadData(@Indices[0], SizeOf(Indices));
end;
procedure T3DRenderer.Render(const CommandBuffer: TpvVulkanCommandBuffer);
begin
// 绑定管线
CommandBuffer.CmdBindPipeline(VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS, FPipeline.Handle);
// 绑定顶点和索引缓冲区
CommandBuffer.CmdBindVertexBuffers(0, 1, [FVertexBuffer.Handle], [0]);
CommandBuffer.CmdBindIndexBuffer(FIndexBuffer.Handle, 0, VK_INDEX_TYPE_UINT16);
// 绑定描述符集
CommandBuffer.CmdBindDescriptorSets(
VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS,
FPipeline.Layout,
0,
1,
[FDescriptorSet.Handle],
0,
nil
);
// 绘制
CommandBuffer.CmdDrawIndexed(6, 1, 0, 0, 0);
end;
性能优势
1. 零开销抽象
- 直接映射到 Vulkan C API,无额外运行时开销
- 编译时类型检查,减少运行时错误
- 智能资源管理,自动处理生命周期
2. 内存效率
- 自定义内存分配器,减少碎片
- 数据对齐优化,提高缓存命中率
- 批量资源上传,减少 GPU 等待
3. 多线程支持
- 并行命令缓冲区录制
- 异步资源加载
- 工作窃取任务调度器
应用场景
1. 游戏开发
- 高性能 3D 游戏引擎
- 实时图形渲染
- VR/AR 应用
2. 科学可视化
- 大规模数据渲染
- 实时模拟可视化
- 医学成像
3. 专业应用
- CAD/CAM 软件
- 数字内容创作工具
- 仿真系统
学习资源
入门指南
- 先决条件:熟悉 Pascal 编程和基本图形学概念
- 环境配置:安装 Free Pascal/Lazarus 或 Delphi,配置 Vulkan SDK
- 示例学习:从
examples/目录的简单示例开始 - 文档阅读:查阅项目 Wiki 和 Vulkan 规范
推荐学习路径
- 运行并理解基础三角形示例
- 学习纹理映射和光照示例
- 研究高级特性如计算着色器
- 探索实体组件系统架构
社区与贡献
活跃社区
- GitHub Issues:问题报告和功能请求
- 讨论区:技术交流和经验分享
- 定期更新:作者持续维护和改进
贡献方式
- 代码贡献:提交 Pull Request
- 文档改进:完善示例和文档
- 测试反馈:报告问题和测试新功能
- 示例分享:贡献实用示例代码
总结
PasVulkan 代表了 Pascal 语言在现代图形编程领域的重要突破,为传统 Pascal 开发者提供了进入高性能图形编程的桥梁。其完整的 Vulkan 封装、优雅的架构设计和丰富的工具链,使得开发复杂的图形应用变得更加高效和愉快。
无论你是希望将现有 Pascal 项目现代化,还是开始全新的图形项目,PasVulkan 都提供了一个强大而可靠的基础。项目的活跃开发和详细文档确保了长期的可维护性和扩展性。
通过 PasVulkan,Pascal 开发者现在可以充分利用现代 GPU 的全部潜力,创建出令人印象深刻的图形应用程序,同时享受 Pascal 语言类型安全和开发效率的优势。
项目地址:https://github.com/BeRo1985/pasvulkan
pasvulkan.zip
类型:压缩文件|已下载:0|下载方式:免费下载
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